鉄拳7はじめた
タイトルの通り
キャラ:一美
使う技
1RK
通称:腿砕き。重要な下段、hitで+4で3LPで割れない連携。この技を当てて暴れるのか暴れないのかを見るのがスタートらしい。
3LP→RP
通称:ショートアッパー。発生の速い中段で前進する距離も大きい、ガードでも確定がないから強気でどんどん打っていい技。一段止めして暴れないならやり放題、暴れるなら二段目出し切りで割れない連携。
LP→LP→RP
燐光列拳。発生最速の10F、前入れで出すとリーチが伸びる。とりあえず確定反撃これでいいと思う。
66RK
かかと落とし。中段、発生20Fで中段、腿砕きと一応2択?
hitでコンボに行けるので腿砕きを相手が嫌がってしゃがみだしたら使っていく。
最近やってること
やってることをまとめる
とりあえず飛ぶ
落としてくるか確認。その後はどんどん飛ぶ
落とすようになるor上を見てると思ったらダッシュに切り替える。
ダッシュから
直投げ、コパ投げ、コパ暴れつぶし(立コパからやりたい)
コパ下がりを取り入れたい。グラを入れるか確認。
立大Kを振る
飛ばせるためにガードさせたいが立大Kをガードさせる距離は真上で落とせない距離。振りすぎに注意。一回ガードさせた後は立コアを置いて飛びまち
対空は意識できてる
ただ波動拳で飛ばせようとしすぎてやばい距離で撃ちすぎ。波動拳は減らすべき?
コパコア立大K
結構ガードしてくれる、立コアガード+立大Kの発生で14Fは何もしていない。この後立コアで差し替えしたい。
春風の後
ガードさせてボタン押しすぎ、弱春風の後の行動はしっかり見ておきたい。
防御が下手くそ
起き上がりに暴れすぎ、クラカンとか重ね食らいすぎ。最初はガンガードでいいのでは。投げにビビりすぎ、グラップと暴れを我慢してみる。種類を増やす。
覚えたコマンド順に振り返る格ゲー遍歴 後編
はい、前回の続きです。
友達が持ってきたKOF96が楽しくてKOF97を買う。ここからしばらくSNK勢に
八乙女コマンド(2363214)
一般的になんて言うんだろう、八神庵の超必コマンド、波動拳とヨガコマンドの組み合わせだったからすんなりできた気がする。SNKのゲームはコマンドが独特で面白いとおもった。
覇王コマンド(641236)
覇王翔吼拳をつかわざるをえない。ってやつ。これも特に苦労した覚えがない、この頃になると難しいコマンドの方が楽しかった気がする。
鳳凰脚、パワーゲイザー(21416)
なぜかヨガコマンドの途中を飛ばす、でもほとんど八乙女コマンドと同じだった。友達とゲージMAXにして遊んでたら潜在パワーゲイザーを連発されて近づけなかった。
瞬獄殺(弱P弱P弱K→強P)
実はこれ一気に大学生まで飛ぶ。中学~高校の間はもう格ゲーする友達がいなくてほとんどやってなかったんだけど大学の友達がやってみたいという事でZERO3をやった。その友達が豪鬼を選んでて理由聞いたらコマンド苦手な俺でも超必が出せそう!これは、目から鱗だった。
後編、書いてて思ったのはいろんなコマンドに慣れすぎて初めて出したときの感動とか思い出がないんだなと思った。覚えた順番もほとんど同時だしね。
今、格ゲーは難しいって事でコマンドもコンボもワンボタンでできるってシステムが用意されてるし入力の受付も優しくなってるから初心者でも始めやすくなってるけど初めて必殺技を出した感動って味わってるのかが気になる。
覚えたコマンド順に振り返る格ゲー遍歴 前編
格ゲーを始めた理由をだらだら書くと長くなるから覚えたコマンド順に子供の頃からの格ゲーの付き合いを振り返る。
連打
いきなりコマンドじゃない。幼稚園の頃、当時はエドモンド本田で百烈張り手を出すのが精一杯。本田さんはヒーローだった。
波動拳(236)
自分のスーパーファミコンとスト2ターボが手に入ってまず練習した技。応用して竜巻旋風脚もできた。ここからリュウがヒーローに。
横タメ、縦タメ(4タメ6、2タメ8)
ソニックブームとサマーソルトキックを次に覚えた。バイソンのダッシュストレートや本田さんのスーパー頭突きも覚えたけど波動拳につっこむだけでこいつら弱すぎだと思った。でもサイコクラッシャーだけは強いと思ってた。(同じく波動拳に負ける)
ヨガコマンド(41236)
リュウを使う自分には必要ないと思っていた。だが後にスーパーストリートファイター2が発売された時に必死に練習した。リュウに「ファイヤー波動拳」が追加されたからだった。ちなみにターボでは春麗の気功拳もヨガコマンドだった。
昇竜拳(623)
実はリュウを使うくせにちっとも練習しなかった。幻の技だった。十字キーから一度指を離すなんて考えが何故かなかったので横から突然下を押すなんて無理だと思った。できるようになったのはスーファミでストZERO2が出た時。説明書のコマンドの書き方が変わった。十字キーの絵の上に矢印でコマンドの流れが書かれているものになった。昇竜拳はZを描くイメージ。すぐに出せるようになった。自分のリュウに全ての武器が揃った瞬間だった。
真空コマンド(236236)
ZERO2にはスーパーコンボ、いわゆる超必殺技が家庭用で初めて使えるようになったストリートファイターだった。親指の皮が剥けると思ったが何とか出せるようになった。もう自分に出せないコマンドはないと思った。
かめはめ波(2146)
当時は格闘ゲームは超人気ジャンルでらんま1/2やセーラームーンの格ゲーが出るくらいだったのでドラゴンボールももちろんゲーム化された。友達の家でやったのは超武道伝3だった。その友達は汚くてコマンド表は見せてくれず、自分はオプションでオートモード(気をためてAボタンだけでかめはめ波が撃てるモード)で対戦させられた。当然負けた。後に自分もソフトを買ってもらい練習した。ちなみに相手の撃ってきたかめはめ波等を撃ち返す、かき消す、はじくorガードしてダメージを軽減するなんてコマンドもあることを知った。
友達に再挑戦した。(むしろ遊びに行ったら相手をさせられた) 今度はこちらからかめはめ波を撃つ、相手はガードなどのコマンドを知らずこちらのかめはめ波をもろに食らった。さらには相手のかめはめ波を撃ち返し圧勝、最高の気分…つかの間。友達は静かになり「帰って…」の一言を食らわされ悲しい気持ちになった。しばらく格ゲーをやめた。
この後KOFにハマり八乙女コマンド(2363214)とか覇王コマンド(641236)とかも覚えるんだけど長くなってきたから。
ま、こーんなとこだね!
スパゴルになった話
1ヶ月以上放置してた
そもそもブログ書いてた事も忘れてたよ。そんな1ヶ月の間に…
スパゴルになった
とんでも嬉しかった。スパシル~ウルシル(3000~3999)を抜けるのに2ヶ月くらいかかったのにゴールド(4000~5499)、約1500上げるのなんてどんだけかかんだよ!って思ったら突然伸びたよ。嬉しくて小躍りしそうだった。
重ねを意識した
やっぱり重ねを意識した、屈中P重ねから立コパ立コア弱咲桜でもっかいダウンを取ること。端での立コア屈中Pの両対応。それに伴ってピアノ押し。ex春風の後追いかけて立中Por投げ重ね。こんな所かな?
これからの課題
- 重ね
まだ精度低いし投げ重ねもちゃんと出来るようにしたい。屈中Pガードされた場合も歩き投げばっかりだし他のパターンも作りたい。
- 対空
いや、今更だなって本当に思うけど出ない!屈大Pが。あと距離によってボタン変えるとかやってない。遠目には立中K、近くは屈大P、めくりは振り向き咲桜?、空対空もできるといいと思う。
- 置き
図々しいダッシュを止められなくて密着→大慌て→ボタン押す→カウンター、って流れが多い立コアもいいけど硬直が長いからうまい人が他の小技も使ってないかリプレイ見る。あと置きなのに当てに行ってるから、差し込み立コア→強化春風とか自殺行為だからやめようね(-10F)
こーんなとこだね!
ゴールドになってからカジュアルで全然勝てない。
どうもGW最終日にlp4003でゴールドになりました。でも今のところカジュアルで勝率が3割程度。最近の悩みを書き残し。
重ねの意識
相手の受身は結構頑張って見てるつもり、結構暴れた相手に重なってる気がしますが後ろ受け身一点読みでその場受け身には負けることが多い。トレモさぼってカジュアル続けてるからじっくり練習する時間をとらないとダメな気がしてきた。
種類も少ない、屈中P重ねしか練習してないからそこから痛いコンボにいけていない。立中Pを重ねられたらgood、後はコパ重ね暴れつぶしや投げ重ねを狙っていきたい。
相手の防御を見る
上の話と繋がるけど相手の防御を見て投げ、打撃の重ねを変えていかないと勝てない。今のところ中P重ねしか出来ないので投げ重ねを練習する。
投げシケ狩り
全然出来ない、下手くそすぎる…
とりあえず後ろ歩き大P強春風入れ込みでいいから狙いたい。でも歩き投げするのが癖になってるのがダメなとこ
リプレイ見返さない
自分のリプレイ見るの本当に嫌い、どこでダメージもらってるのかとか技の振り方が悪いとか暴れるところが適当だとか、問題山積みだとおもうから自分のリプレイ見なさい。
あとうまい人のリプレイもみてどこが違うか考えないとね。